开发者如何提高视频游戏难度?
视频游戏设计的一个关键部分是难度,但许多开发者在这方面一直举步维艰。他们该如何改进?
如今,越来越多的游戏提供乏味的游戏难度和平淡、通用的难度变化。 “简单”、“中等”和“困难”模式不太注重提供独特的、量身定制的挑战,而更多地等同于“敌人拥有更多生命值并造成更多伤害”。
那么,开发者究竟如何才能创造出有趣、引人入胜的视频游戏难度,从而改善通用的“敌人拥有更多生命值”选项呢?
他们可以通过四种关键方法。让我们深入了解一下。
定义“好”视频游戏难度
首先,如果您很难定义视频游戏难度到底是什么,请查看我们关于视频游戏难度的快速解释。
简而言之,视频游戏难度是游戏传达它希望你做某事的内容和方式的方式——与你的技能水平相关。
然而,现在我们正在定义什么是“好的”视频游戏难度;任何游戏都可以满足上述定义,但实际上并不具有吸引力或“好”。
因此,可以说具有“良好”视频游戏难度的游戏呈现出公平、有趣、有建设性且有益的挑战。
还值得注意的是,难度可能不是某些游戏的重点,但这绝对没问题。然而,如果一款游戏带有难度选项,给你带来游戏中的挑战,或者以其难度而闻名,那么评估它所呈现的挑战的质量就很重要。
现在,让我们分解这四个方面:公平、有趣、建设性和回报。
1. 好的视频游戏难度必须公平
好的视频难度必须始终对玩家公平。你输了应该是你的错,而不是比赛的错。
为了公平起见,开发者需要平衡他们开发的游戏。他们还需要确保游戏机制都能正常工作。
例如,如果你面对的是一个 Boss,而镜头又笨拙又笨拙,导致你很难追踪到 Boss,那么你就和 Boss 一样纠结于游戏的机制。
这不仅适用于战斗,也适用于隐身。如果一款游戏要求你潜行经过一群敌人,但所有敌人似乎都无缘无故地发现了你,这是一个困难的潜行部分还是一个损坏的潜行系统?
开发者需要使游戏的机制变得坚实,以便呈现公平的挑战。如果你因为与游戏机制而不是与游戏战斗而不断死亡,那么这并不困难——而且很便宜。
2. 好的视频游戏难度必须提供有趣的挑战
回到引言,那些将“更困难”等同于让敌人伤害海绵,或者用 20 个而不是 10 个相同类型的敌人填满一个房间的游戏,已经浪费了创造有趣挑战的机会。
没有预设难度的游戏有很多方法可以做到这一点,包括新的敌人类型、新的谜题或需要特定方法才能消灭的敌人。
转向难度预设,《生化危机》游戏中的经典切换是更改或减少较高难度级别的物品放置。这提供了一个新的挑战,因为您不能在重复游戏中依赖对物品位置的了解。
在动作游戏中,您可以尽早引入困难的敌人类型,或者为敌人提供扩展的动作集。 《对马岛之魂》的致命难度会增加你的伤害输出以及敌人的伤害,这使得战斗变得更加紧张。
在角色扮演游戏 (RPG) 中,呈现新的生存机制(例如监控您消耗的食物和休息时间的系统)可以为您的沉浸感增添新的角度。
良好的视频游戏难度将为您带来新的、有趣的挑战,帮助您保持专注。
3. 好的视频游戏难度应该鼓励对游戏更深入的理解
游戏提高难度的一个好方法是鼓励您更深入地挖掘其机制和游戏系统。
一个典型的例子就是 FromSoftware 的 Soulsbourne 游戏,例如《黑暗之魂》、《血源》和《只狼:影逝二度》。所有这些游戏都包含一个艰难但(大部分)公平的难度,鼓励您了解游戏的老板和敌人的移动设置,您的设备,武器,物品等等。
通过以这种方式参与游戏,您将在游戏过程和游戏风格方面享受到一种进步感。正因为如此,当你不断学习、适应和改进游戏策略时,即使是磨练之类的事情也会很有趣。
在像《巫师 3》这样的角色扮演游戏中,某些药水、汤剂和油的知识可以让你在选择更高难度时受益匪浅。在《Prey》中,阅读游戏中众多的游戏内电子邮件链、书籍、便利贴,并仔细观察环境,可以帮助您获得有用的信息,例如新密码、代码和游戏机会。
如果您通过更多地了解游戏并应用这些知识来享受游戏的乐趣,而不是混合相同的攻击或使用廉价但快速的策略,那么这是一个好兆头。
4. 好的视频游戏难度应该是有回报的
最后,游戏应该给予你良好的激励,让你从一开始就真正接受挑战。
从整体难度来看,这可能很简单,例如在较高难度下获得更多经验值或在游戏早期获得更稀有的战利品。它可能是一些无形的东西,比如当你的努力得到回报时的巨大满足感,或者对游戏世界的更大欣赏。
游戏还可以激励人们接受游戏中的挑战。因此,即使您正在玩“中等”难度预设,也可能有一个非常困难的可选挑战或迷你游戏需要您完成。完成任务的满足感可能是一回事,但独特的游戏内物品或大量战利品肯定会让事情变得更具诱惑力。
克服挑战时,你应该感到一种成就感,游戏中的奖励可以帮助你——无论是额外的模式、服装还是其他有趣的福利。但请记住:如果游戏本身不值得,那么任何奖励都不值得您花时间。
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视频游戏设计应考虑有趣的难度选项
开发者很难找到“完美”的难度设置,因为玩家的技能水平会有所不同。然而,这不应该成为创造缺乏想象力的挑战的借口,这些挑战无法为游戏玩家提供引人入胜的体验,无论他们的技能水平如何。
游戏应该在其设计中体现出来,无论是在机制还是所呈现的挑战方面。当一切正常时,一个人应该为另一个人服务。
因此,在您玩下一款游戏时,问问自己:这款游戏是否提供了公平、有趣、有建设性且有益的挑战?