为什么视频游戏延迟是一件好事
延迟可能会令人沮丧,尤其是对于我们渴望玩的游戏。但这并不是一件坏事——延迟对游戏和玩家来说都是好事。
当然,当你一直期待的比赛被推迟时,你会感到失望。这种情况经常发生,当这种情况发生时,互联网上就会充斥着不满的游戏玩家的抱怨,他们对自己无法像最初预期的那样早玩到期待已久的游戏感到沮丧。
但与其默认对比赛推迟感到不安,还有硬币的另一面值得观察。一旦你这样做了,你可能会开始意识到,当比赛推迟时,这可能是一件好事。
推迟比赛会减少加班文化
紧缩文化是视频游戏领域的一个大问题。但您可能想知道什么是加班文化?从本质上讲,加班文化涉及让视频游戏开发人员承受令人震惊的工作条件,让他们更快、更努力地工作,以在严格的期限内完成任务。
对于一个大老板来说,很容易走进办公室并要求在某个日期之前完成一个项目,无论它有多么合理。但现实是,在幕后,开发人员必须争先恐后地在最后期限前完成任务,这往往导致他们工作时间过长,并承受极高的压力。
虽然有些人在压力下工作得很好,但积极的环境往往会产生最好的结果。当你真正审视加班文化是否能创造出更好的视频游戏时,最终的答案远非是响亮的肯定。当然,伟大的游戏都来自于紧缩文化。但是,当完全有可能在没有加班文化的情况下创造出出色的游戏时,让员工接受加班文化是根本不值得的。
延迟视频游戏可以改善最终产品
当一款视频游戏被延迟时,那是因为它还没有准备好。在鸡肉完成烹饪之前将其从烤箱中取出并不会自动完成。如果太早取出来,就不能吃了。尽管这是一个有点极端的例子,但同样的总体思路也适用于在完成之前发布的游戏。
现实生活中最明显的例子之一就是《赛博朋克 2077》。在经历了几次短暂的延迟之后,尽管《赛博朋克 2077》尚未完成,但最终的发行日期还是被保留了,结果是一次糟糕的体验,一些人认为由于破坏游戏的错误,玩家甚至无法完成游戏。
《赛博朋克 2077》发布后,开发人员仍在继续开发,现在一切都很棒。但很明显,如果开发者在发布之前有足够的时间完成游戏,那么这款游戏将会受到更热烈的欢迎。
更好的游戏意味着更好的销量
游戏越好,就会有越多的人购买它、喜欢它并告诉他们的朋友。制作游戏需要花费很多钱。所以一款游戏赚的钱越多,开发团队未来就需要投入更多的资源来创造出更精彩的游戏。
推迟游戏的发布可以让最终产品更好,这意味着更好的销量,这意味着创作者拥有制作更多游戏供玩家享受所需的资源。这就是电子游戏的生命周期,但如果游戏卖得不好,无法收回成本,那么这个周期就会停止。
玩家实际上会得到他们所付出的代价
没有什么比把辛苦赚来的钱花在某样东西上,却因为这样或那样的原因感到被骗更糟糕的了。如果你购买一款游戏,启动它,然后遇到太多错误或故障,以至于变得不愉快,那么没有人会获胜。
在这种情况下,每个人都是输家。消费者输了,开发团队输了,发行商输了。如果游戏的发布日期推迟一点并且开发者有足够的时间来创造更精致的体验,那么这一切都是可以避免的。
未完成的游戏对任何人都没有好处
归根结底,当涉及到视频游戏延迟时,您有两种选择。第一个选择是坚持发布日期,导致工作条件恶劣和游戏质量较低。第二个选项是稍微推迟发布,所以最终产品确实值得等待。
不可否认,游戏延迟可能会令人失望。但下次当你发现自己因延迟而感到沮丧时,请提醒自己,这意味着游戏会变得更好,而创建游戏的人不必在这样做时牺牲自己的心理健康。