游戏成本上升影响行业的 5 种方式
视频游戏的制作成本越来越高,这已不是什么秘密。但这些成本究竟如何影响游戏行业呢?
您可能已经注意到,除了 AAA 级游戏的零售价格上涨之外,游戏的制作成本也大幅增加。不幸的是,这些成本增加可能会给游戏行业带来特定的后果,而且您可能已经经历过一些。因此,如果您想知道游戏制作成本上涨可能会产生什么后果,以及它会如何影响游戏,即使售价为 69.99 美元,我们可以提供帮助。
1. 更多公司必须积极通过游戏获利
不幸的是,游戏行业开发成本上升最常见的影响之一是货币化的增加,并且您可能已经经历过微交易引起的问题。
但据 Game Rant 称,据报道,《光环:无限》等 AAA 游戏的开发成本超过 5 亿美元,因此制作公司希望通过实体销售以外的方式赚钱也就不足为奇了。
如果你从字面上理解这些制作成本,那么 343 Industries 的《光环:无限》有很多值得证明的地方。不出所料,这款游戏在推出时就对盔甲、颜色着色器、游戏内货币和战斗通行证进行了密集的货币化。
毕竟,这些潜在的盈利途径使微软和 343 Industries 更有可能从《光环:无限》中获利,但代价是牺牲您可能已经了解并享受的《光环》体验。
然而,343 Industries 因微软裁员而遭受重创,因此微软可能对《光环无限》不满意,尽管它已实现盈利。但这确实凸显了成本上升对行业产生了奇怪的影响:推动开发商将盈利货币化,而不顾游戏本身的潜在损害。
2. 游戏可能会从根本上改变以吸引更广泛的受众
正如需要货币化来满足不断上升的成本和盈利预期一样,改变游戏的基本原理也可能需要吸引更广泛的受众。
《最终幻想 16》开发者吉田直树在接受 Game Informer 采访时表示,游戏开发已经成为一项“努力”,制作一款《最终幻想》游戏的成本可能“高达 1 亿美元”,而为了“收回开发成本”,你需要尽可能多的人玩你的游戏。
虽然您可能已经体验过《最终幻想》的众多作品之一,但《最终幻想 16》代表了该系列的巨大变化,经典的回合制战斗被取消,取而代之的是《猎天使魔女》等基于动作的游戏玩法。
其逻辑是,基于动作的游戏比回合制游戏更容易上手、更广泛地玩,从而吸引了更多的玩家。反过来,这将提高游戏的盈利能力:潜在玩家越多,潜在的销量就越多。
由于制作成本上升,像《最终幻想》这样长期受到粉丝期待的系列游戏可能会被迫适应更传统的机制。随着开发成本的上升,为了让游戏在经济上可行,对广泛可访问的功能的需求几乎变得至关重要。
3. 成本可能会推动游戏走向直播服务
视频游戏制作成本上升影响游戏行业的另一种方式是鼓励更多游戏采用实时服务模式,以实现长期盈利。
只要游戏受欢迎,货币化就可以产生利润,而只要服务持续,直播服务设计的游戏就可以保证利润。
一般来说,实时服务游戏的工作方式可以确保游戏的新内容在比平常更长的时间内发布。您可能会发现自己已经玩了很多年的实时服务游戏,因为新鲜的内容保持了游戏的受欢迎程度。
至于盈利能力,这确保了游戏的所有可销售部分、货币化、战斗通行证、扩展包和 DLC 可以持续多年并满足开发成本。
据Geoff Keighley在推特上的说法,EA首席执行官表示,EA 71%的收入来自直播服务游戏,这表明这是应对游戏成本上涨的成功方法。
就行业而言,成本上升将推动更多游戏融入有利可图的机制、功能和服务。从理论上讲,对于实时服务游戏来说,可以在多年内实现盈利,因此该行业正在改变以提供并优先考虑实时服务游戏,这也就不足为奇了。
4.流行游戏趋势变得越来越普遍
与吸引更广泛的受众一样,成本增加的压力可能会促使该行业纳入发布时最流行的游戏趋势。
无论您选择在哪个平台上玩,您都将体验过众多具有共同功能和服务的游戏,无论其类型如何。无论你关注的是战斗通行证服务、大逃杀游戏模式,甚至是货币机制,它们在游戏中几乎无处不在。
但如果你看一下开发成本较高的游戏,它们几乎总是包含经过行业考验和验证的流行游戏机制的元素。 《使命召唤:黑色行动 4》添加了 Blackout 皇家之战游戏模式,《光环:无限》成为实时服务并纳入了可货币化的战斗通行证。
不幸的是,虽然这可能意味着制作公司可以保证他们添加到昂贵游戏中的功能和服务很受欢迎,但对于作为消费者的您来说,这意味着通用功能在行业内变得过度饱和。
经过尝试和验证的游戏实践的过度饱和可能会保证受众和盈利能力,并有助于减轻昂贵的开发的财务负担,但它有可能使游戏实践过时和过度使用。因此,您可能会认为成本上升会在行业内产生模仿心态,从而使流行功能过时。
5. 高成本游戏的开发时间可能受到限制
增加游戏成本影响行业的另一种方式是通过限制性的开发实践,这可能会迫使昂贵的游戏停止开发,从而引发一些问题。
如果您关注《赛博朋克 2077》等大型游戏发布以及《最终幻想》等知名系列游戏,您将会习惯延迟。 《赛博朋克 2077》在发布前曾三度推迟,并且处于未完成且存在缺陷的状态。
然而,虽然像《赛博朋克 2077》这样的游戏确实需要额外的开发时间,但更多的开发时间意味着行业成本的上升。由于这些不断增加的成本,游戏必须在合理的时间内发布,或者可能在存在明显问题的情况下发布,就像《赛博朋克 2077》一样。
除了《赛博朋克 2077》之外,如果您玩过《最终幻想 15》,您就会体验到这种现象的完美例子。 《最终幻想 15》开发了 10 年,进行了多次迭代,但最终发布时并未完成,故事中存在许多空白。
讽刺的是,《最终幻想 15》以符合行业惯例和不断上升的成本的方式处理了缺失的内容:添加了一项可货币化的实时服务,如果你愿意付费,内容可以随着时间的推移重新添加到游戏中。
对于业界来说,这开创了游戏开发与成本不断上涨的持续竞争的先例。如果游戏开发因成本而受损,您可能会发现错误导致体验恶化,同时被迫通过货币化来支付缺失的内容。
不断上升的游戏成本正在从根本上改变游戏业
现在您知道了游戏成本上升影响游戏行业的一些最常见的方式,您希望能够更深入地了解为什么某些游戏实践(例如微交易或开发延迟)可能与指数成本存在内在联系。
不幸的是,虽然微交易对行业产生负面影响是众所周知的,但成本上升可能有助于制作轰动的 AAA 游戏,但它们也限制了游戏的各个方面,并最终可能进一步损害行业。