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电子游戏越来越短了吗?


随着每年发布的游戏数量不断增加,游戏长度是否会受到影响?让我们来看看吧。

每年都会发布数千款视频游戏,并且数量随着时间的推移而稳步增长。游戏行业在整个 21 世纪持续增长,推出了许多精彩的游戏,内容丰富,供您享受。

但电子游戏会随着时间的推移而变得越来越短吗?这是一个有趣的问题,可以通过一些研究来回答。

畅销游戏的平均长度

虽然这不是一个完美的研究方法,但您可以使用 HowLongToBeat (HLTB) 查看 2008 年至 2023 年最畅销游戏前五名的平均长度,该网站根据玩家输入的数据跟踪游戏的长度。通过写下所有这些数据,可以了解游戏随着时间的推移是变短还是变长。

为了检查每年最畅销的游戏,我们使用 NPD 数据找到了外部来源。具体如下:

2008 年 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 年 - 游戏雷达 | 2012 年 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014年-VentureBeat | 2015年-VentureBeat | 2016 年 - 福布斯 | 2017 年 - 福布斯 | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 年 - VentureBeat | 2022 - 统计

根据这些文章,排名前五的最畅销游戏被放入电子表格中,其中“年份”、“标题”和“长度”为列。这用于建立不同时间段的平均值,例如 2008-2010 年、2011-2015 年、2016-2020 年和 2021-2022 年。这些已附在下表中:

Year

Game Title

Game Length (Hours)

2008

Wii Play with Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Brawl

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

New Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Reach

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Just Dance 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Just Dance 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Destiny

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. for 3DS and Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

The Division

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Destiny 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultimate

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Borderlands 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

The Last Of Us Part II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Elden Ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

出现过两次的游戏,例如连续两年畅销的游戏,在第二次出现时就被省略了。

以下是视频游戏长度的平均值:

2008-2010:13.6 小时。

2011-2015:24.2 小时。

2016-2020:34.9 小时。

2021-2022:27.5 小时。

值得一提的是,数据可能会因 HLTB 上提供的不准确长度而产生偏差,例如某些游戏没有提供太多有关其长度的用户数据。此外,还包括《我的世界》和《Madden》等游戏,即使没有传统的战役,HLTB 上的游戏长度也很长。

人们是否感觉游戏时长越来越短?

虽然本文收集的数据似乎表明游戏时间并没有随着时间的推移而变短,但游戏玩家和出版物可能有不同的看法。随着时间的推移,观察对游戏长度的共识是很有趣的。

2011 年的 Quora 帖子中,用户讨论游戏越来越短,并猜测游戏的长度是否会增加。许多用户推测,这是因为玩家年龄越来越大,玩游戏的时间越来越少;从而促使新版本的流行作品需要变得更短。

2013 年的 Reddit 帖子也讨论了游戏长度,用户非常正确地指出游戏类型会影响长度。 2014 年的另一个 Reddit 帖子讨论了 3A 游戏的长度越来越短,用户建议游戏在游戏机一代结束时变得更长,因为开发人员更加熟悉特定主机上的架构和游戏开发过程,然后游戏会变得更短在全新的游戏机上玩了一段时间。

这些都是用户提出的令人信服的论据。但出版物呢?

《连线》2020 年的一篇文章谈到了游戏随着时间的推移变得越来越短的趋势,认为电视节目越来越短也可以看到同样的现象。

作者认为,这导致游戏和节目的叙述更加紧凑、更具沉浸感,并指出许多玩家从未根据 PlayStation 奖杯和 Xbox 成就的数据完成游戏这一事实。

相反,《华盛顿邮报》从 2022 年起发表的一篇文章称,比赛时间变得更长、更频繁;让许多玩家没有时间去完成它们。这篇文章介绍了《Elden Ring》、《Horizon Forbidden West》和《Assassin's Creed Valhalla》等具有长战役的单人游戏。

游戏并没有随着时间的推移而变得越来越短

从文章收集的数据以及查看 Reddit 和 Quora 上的讨论以及其他媒体发表的文章来看,游戏的长度似乎并没有随着时间的推移而变短,至少畅销游戏没有。

类型往往会影响游戏的长度,因此如果您倾向于坚持特定类型,您对游戏长度变化的体验可能会有所不同。例如,游戏列表中的角色扮演游戏:

  • 神奇宝贝白金 (2009)——35 小时。
  • 《上古卷轴 5:天际》(2011) — 34 小时。
  • 命运 (2014)——12 小时。
  • 《辐射 4》(2015 年)——27 小时。
  • 《全境封锁》(2016)——24 小时。
  • 《命运 2》(2017 年)—12 小时。
  • 《塞尔达传说:荒野之息》(2017)——50 小时。
  • 《无主之地 3》(2019)——23 小时。
  • 《刺客信条:瓦尔哈拉》(2019)——60.5 小时。
  • 精灵宝可梦:灿烂的钻石与闪亮的珍珠——26 小时。
  • 《Elden Ring》(2022 年)——57.5 小时。
  • 《战神:诸神黄昏》(2022)——26 小时。

2009年至2016年的RPG游戏平均时长为26.4小时。而2017年至2022年RPG游戏的平均时长为36.4小时;这表明角色扮演游戏的平均长度随着时间的推移而增加。

或者,如果您查看列表中的 FPS 游戏:

  • 《使命召唤:现代战争 2》(2009) — 6.5 小时。
  • 光环 3:ODST (2009)—6 小时。
  • 《使命召唤:黑色行动》(2010)——7 小时。
  • 光环:致远星 (2010)——8 小时。
  • 《使命召唤:现代战争 3》(2011) — 6 小时。
  • 战地 3 (2011)——6 小时。
  • 《使命召唤:黑色行动 II》(2012)——7 小时。
  • 光环 4 (2012)—7.5 小时。
  • 《使命召唤:幽灵》(2013)——6 小时。
  • 战地 4 (2013)——6 小时。
  • 使命召唤:高级战争 (2014) — 7 小时。
  • 命运 (2014)——12 小时。
  • 《使命召唤:黑色行动 III》(2015)——9 小时。
  • 星球大战:前线 (2015)——6 小时。
  • 《使命召唤:无限战争》(2016)——7 小时。
  • 《战地 1》(2016 年)—6.5 小时。
  • 《使命召唤:第二次世界大战》(2017)——7 小时。
  • 《命运 2》(2017 年)—12 小时。
  • 《使命召唤:黑色行动 IV》(2018) — 10.5 小时(省略,不是真正的战役)。
  • 《使命召唤:现代战争》(2019)——6 小时。
  • 《无主之地 3》(2019)——23 小时。
  • 《使命召唤:黑色行动冷战》(2020) — 5.5 小时。
  • 《使命召唤:先锋》(2021) — 6 小时。
  • 《战地 2042》(2021)——64 小时(省略,不是真正的战役)。
  • 《使命召唤:现代战争 2》(2022 年)—8 小时。

该列表中前 12 场比赛的平均时长为 7.1 小时。然而,最后11场比赛的平均时间为8.7小时。即使《前线 2042》和《使命召唤:黑色行动 IV》的结果也被省略,因为它们不是真正的战役。如果您将它们包括在内并查看该列表中最后 13 场比赛的平均值,则平均值将为 13.1 小时。

无论你从哪个角度来看,随着时间的推移,游戏的长度似乎确实越来越长。

根据您的喜好,这可能是好事也可能是坏事。一些游戏玩家认为,通过付费购买游戏,他们应该获得尽可能完整的体验,而另一些玩家则抱怨臃肿的设计,不必要地增加了完成时间。

视频游戏的长度并不像质量那么重要

无论您希望视频游戏的平均长度更短还是更长,您都可以同意,游戏的长度永远不如游戏的质量重要。大多数游戏玩家更愿意发布 6 小时且零性能问题或错误的游戏,而不是 20 小时充满这些问题的游戏。

密切关注您在游戏上花费的时间可以很好地了解您喜欢的游戏是否随着时间的推移而变长或变短。